La narrativa para Xbox viene no de un juego nuevo, sino de sus oficinas. Reporta TechTimes que la empresa dueña de Xbox, Microsoft, empezó con los despidos masivos. Especialmente la división de videojuegos, donde va a repercutir en miles de empleados y la clausura de varios estudios desarrolladores. Viene una temporada complicada para la industria de los videojuegos.
Si no sigues el mundo gamer, no te preocupes. Xbox es más que un simple aparato junto a la televisión. Se enfoca en juegos, su modelo Game Pass, versiones para PC, la nube especializada, una tienda digital y títulos gigantes como Forza, Halo e incluso Call of Duty y Minecraft. Es todo un universo, más allá de sólo vender videojuegos.
Ahora hablemos en específico de Game Pass. Pagas una mensualidad y tienes acceso a un catálogo enorme de juegos. Imagínate un Netflix, pero de videojuegos.
Crear una serie o una película puede ser costoso, pero un videojuego requiere equipos muy grandes, un elevado presupuesto y el trabajo de varios años. No son enchiladas.
Desde la perspectiva del jugador, Game Pass es fantástico. Juegas cosas que de otro modo no comprarías, te da tiempo de explorar y encontrar videojuegos que son muy buenos y no conocías y jugar estrenos sin pagar su precio completo. Ahora veamos la otra cara de la moneda: un estudio que no puede medir su éxito como en el pasado. Es cierto, mucha gente jugó su juego, pero pocos lo compraron directamente. ¿Cómo mides su efectividad? ¿En horas jugadas? ¿En descargas?
Hace tiempo, todo era simplificado: o vendías o no vendías y con eso se determinaba si un videojuego fue exitoso. Cuando salió Game Pass cambiaron las reglas; puedes tener un título muy conversado, muy jugado y muy descargado. Aún así puede tener bajas ventas porque no lo compraron de forma individual, sino que pagaron la mensualidad de Game Pass.
Seamos realistas, pues no significa que Xbox vaya a desaparecer ni que Microsoft esté en la quiebra.
Lo gracioso es que Game Pass y el contratar estudios externos eran las ideas para fortalecer a Xbox. Hoy están pensando seriamente con qué se quedan y qué descartan. Como pensar en armar la reta más grande de tu colonia y, a la mera hora, empezar a correr gente porque no alcanza la lana para tantas pizzas.
El tema no es si es o no es bueno tener Game Pass. Para el usuario es un anzuelo convincente; para Microsoft puede ser una herramienta que necesita afinarse. ¿Cómo sobrevives en un mundo donde tu videojuego se usa mucho pero se vende poco? Como en Netflix, la plataforma vive de tener videojuegos nuevos, que valga la pena jugar, muy comentados y bien calificados. Sin eso, es como una tienda obsoleta.
